<<El Gamer no le teme al 2012, el Gamer le teme a los monstruos del Dead Space>>

jueves, 27 de octubre de 2011

Análisis de Final Fantasy XIII



Se estarán preguntando ¡¿por qué un retro análisis a este juego?! Si, sé que no es un juego para nada viejo (menos siendo de PS3 y Xbox) o el mejor Final Fantasy de todos, pero vamos, no se necesita de esas excusas para hacerle un retro análisis a un juego que nos ha gustado a algunos pero que lamentablemente  ha decepcionado a la gran mayoria (en especial a los considerados verdaderos fans de la saga).
Primero quisiera comenzar contándoles como obtuve este juego, cuando comencé a ahorrar para comprarme una PS3, me dije a mi mismo, el primer título que quiero comprar es el Final Fantasy XIII, ¿razón? Es un titulo que me había llamado mucho la atención, por sus increíbles gráficos, personajes, etc. Sentía una gran curiosidad por jugarlo, así que lo elegí como el primer juego que quisiera tener para PS3.
Quisiera aclararles que no soy fan número uno de la saga Final Fantasy, ya que no los he jugado a todos, solo he jugado al FFVII y a este (si les interesa mi opinión sobre el FFVII, comparto con la opinión mundial de que es el FF con mejor historia de todos los FF que ha habido hasta ahora, y que es un juegazo, de los mejores que he jugado en mi vida), asi que este analisis esta basado en mas que nada mi propia opinion, quizas a algunos no le agrade, quizas a otros si, de cualquier manera respeto la opinion de cada uno. Bueno, comencemos!!!


Mis Primeros pasos en el Universo Final Fantasy XIII

Bien, cuando comencé a jugar este título, no tenía idea de cómo era el sistema de combate, de que iba la historia, etc. Había leído que todos marcaban a este juego como super hyper mega lineal, cosa que no discutiré porque realmente es así y todos sabemos que los Final Fantasy no se caracterizan por ser lineales precisamente, yo a pesar de no haber jugado tantos FF, sentí ese peso por ser tan lineal (y eso llegaba a cansar a lo ultimo del juego), supongo que aquellos que han jugado todos o la gran mayoría, lo habrán sentido mucho mas, digamos que es lo que mas cagaria al juego, porque es la gran escencia de los rpg. Pero bueno, eso no es un problema tan grave para nosotros, se puede jugar perfectamente, en fin, al iniciar el juego quedé asombrado por sus increíbles gráficos, apenas se notaba la diferencia entre el juego normal y las secuencias de video más importantes donde la calidad aumentaba, su sistema de combate era básico y muy dinamico pero entretenido, el tutorial era perfectamente entendible, ahora, a medida que iba pasando el tiempo e iba luchando contra diferentes enemigos, comenzaba a hacerme una pregunta muy importante, ¡¿Cómo mierda subo de nivel?! No veía nada que me indicara la experiencia que iba ganando, de hecho… no había experiencia que ganar, me dije a mí mismo “bueno, supongo que el juego sabe lo que hace, ya habrá alguna forma de ir volviéndome más fuerte” (eso o yo era demasiado idiota y no estaba viendo algo que realmente estaba ahi xD).
La historia, al principio directamente no entendía nada de nada, para lograr entenderla un poco, en las opciones, aparece una especie de registro de datos, donde veremos los datos de los enemigos contra los que luchamos, el perfil de los personajes, la historia del mundo FFXIII, etc.
A medida que iba avanzando el juego, la historia se iba tornando cada vez más interesante, se la iba entendiendo cada vez más, hay que leer mucho, la base de datos se actualiza constantemente para mostrarnos nueva información sobre los personajes que iremos conociendo, los que ya conocimos, el pasado de los protagonistas, los acontecimientos que sucedieron antes de que iniciara el juego, etc. En lo personal, la historia me gusto mucho, es muy atrapante, es como estar viendo una serie de televisión, de hecho muchos catalogan a este juego como una novela visual mas que nada.
Un punto importante de este juego, es que el sistema de combate irá mejorando a medida que avanzamos en el juego, por ejemplo, al principio solo podremos atacar con nuestras armas, luego iremos aprendiendo magias, cada personaje aprenderá diferentes modos de lucha, como castigador, fulminador, sanador, protector, etc. (más abajo explicaré bien esto)
El sistema de juego seguirá cambiando hasta ya avanzado el juego, donde podremos formar el equipo que queramos. En resumen, estaremos completitos y listos para defendernos solos, bien avanzado en el juego.


 
Sistema del juego

En este juego, hay 6 protagonistas que controlaremos a lo largo de toda la aventura, pero de esos seis, solo podremos elegir tres para formar nuestro equipo de lucha,  quien sea el líder de ese equipo, será el que manejemos para luchar (los otros dos lucharán solos, pero tranquilos, la inteligencia artificial de la maquina es muy buena). Los enemigos no aparecerán aleatoriamente, obligándonos a entrar en una batalla si o si (como es costumbre de los FF), aquí los enemigos serán visibles y podremos esquivarlos si no deseamos luchar contra ellos, el sistema de mejora del personaje, no será como en los anteriores FF, para “subir de nivel “en este juego, lo tendremos que hacer de otra forma, con el sistema llamado “Cristarium”, cada enemigos que derrotemos, nos dará lo que se llama Puntos de Cristal que se emplean en el Cristarium , un sistema que evoluciona el concepto del Tablero de Esferas de Final Fantasy X, en este sistema será donde iremos mejorando diferentes atributos (fuerza, magia, vitalidad, etc.), también aprenderemos nuevas técnicas o habilidades para el combate. Sinceramente me pareció un sistema bastante divertido a la hora de personalizar a cada personaje. Lo tedioso es que este sistema de mejora no aparecerá hasta pasada las primeras 3 o 4 horas de juego, por lo que durante ese tiempo, los personajes no irán mejorando.
Cada personaje obtendrá diferentes roles, que será lo que los diferencie de los otros, estos roles son:
Castigador: se caracteriza por usar solo ataques físicos, el personaje atacará con su arma característica y no usará ningún tipo de magia
Fulminador: se caracteriza por usar solo ataques mágicos, el personaje no utilizará su arma característica, usará sus manos para lanzar diferentes ataques mágicos (fuego, hielo, agua, viento, etc)
Sanador: se caracteriza por usar magia curativa, tanto de vitalidad como de estados (veneno, sueño, etc.), el personaje en este rol, no atacará, solo se dedicara a curar a sus compañeros o a sí mismo, si realmente lo requiere claro está.
Protector: se caracteriza por usar técnicas de defensa y proteger a sus aliados (por ejemplo, provocando a los enemigos para que lo ataquen a él y no a los demás), el personaje no atacará en este rol, reforzará su defensa
 Inspirador: se caracteriza por usar técnicas que den estados beneficiosos a sus aliados (defensa alta, ataque alto, resistencia a tal elemento, etc.), el personaje no atacará en este rol
Obstructor: se caracteriza por usar técnicas que den estados perjudiciales a los enemigos (veneno, sueño, etc.), el personaje no atacará en este rol.
Con el sistema Cristarium deberemos ir mejorando cada uno de estos roles, deberemos elegir que roles usarán cada personaje para el combate, podremos elegir tres o más “formaciones” por así decirlo, donde por ejemplo:
Formación 1:
Lightning: castigadora – Snow: Fulminador – Hope: Fulminador (seria prácticamente una formación de ataque)
Formación 2:
Lightning: sanadora – Snow: protector – Hope: sanador (seria una formación prácticamente defensiva, donde nuestro objetivo sería el de curarnos)
Podremos ir cambiando de formación en cualquier momento durante la batalla, por lo que deberemos elegir una buena formación y ser rápidos en el cambio.
Los enemigos tendrán sus debilidades a ciertos elementos, por ejemplo, si descubrimos que un enemigo es débil al hielo, nuestros compañeros comenzarán a utilizar ese elemento y solo ese elemento para matarlo (si cuentan con ese elemento xD).
OH! estaba olvidando lo más importante, el sistema de batalla!!! (Disculpen mi memoria xD), bueno, expliquémoslo entonces, digamos que este es uno de los puntos mas fuertes del juego y que lo llega a rescatar para evitar que un fan de la saga lo tire por la ventana (ya que violo muchas leyes que caracterzan al final fantasy), Final Fantasy XIII utiliza una innovadora interpretación del sistema “Batalla en Tiempo Continuo” (BTC) que combina la flexibilidad y estrategia de un sistema basado en turnos con la fluidez y emoción de un juego de acción (ósea que los personajes no estarán totalmente quietos, se irán moviendo mientras esperan a que se pueda atacar nuevamente). Como dije antes, durante las batallas solo se controlará al líder del grupo, siendo los otros dos personajes controlados por la inteligencia artificial del juego, otra nueva característica es la implementación de la barra BTC, dividida en segmentos, los cuales se irán llenando a medida que transcurra el combate, cada acción del jugador gastará una cierta cantidad de segmentos de la barra dependiendo de su tipo, por ejemplo, sí solo contamos con tres segmentos, podremos realizar tres ataques comunes, pero hay ataques que abarcan a más de un enemigo y ocupan dos segmentos. La cantidad de segmentos disponibles para cada personaje varía a medida que se avanza en el juego.
Existen diversas acciones que puede realizar el jugador durante el transcurso de un combate, y varían entre el uso de habilidades comunes, el uso de “habilidades PT” que ocupan “puntos tácticos” y la utilización de objetos, los cuales no gastan la barra BTC. Cada enemigo posee una barra llamada “barra de cadena” que indica la cantidad de daño consecutivo que se le ha efectuado, cuando la barra se llena el enemigo pasa al estado de “aturdido”, en el que se debilita considerablemente, por ejemplo, en una batalla contra un jefe, aturdirlo será nuestro objetivo, de esa manera podremos sacarle mucho más daño.
Podremos ir mejorando nuestras armas e ítems de mejora, utilizando materiales que podremos comprar en una especie de tienda, o bien encontrándolos en cofres o derrotando enemigos, estos ítems que iremos mejorando, si irán subiendo de nivel, al alcanzar su nivel máximo, podremos utilizar ciertos cristales para transformar nuestras armas y poder seguir mejorándolas.




Eidolones ¿Qué rayos son estas cosas?
Como todos sabrán, en los Final Fantasy, es característico contar con la ayuda de ciertos amiguitos a los que llamamos “Invocaciones” y en este título también estarán presentes, se los conocerán con el nombre de  Eidolones, cada personaje contará con uno de estos, que serán algo así como su propio guardián, en ciertos momentos, ellos se te aparecerán retándote a una batalla, pero no cualquier batalla, ellos te impondrán ciertos requisitos que deberás cumplir, además de que contamos con un contador de tiempo que si llega a cero, obtendremos el tan adorable GAME OVER, una vez superada la batalla, podremos utilizar al Eidolón.
Los Eidolones poseen dos modos durante la batalla, el primero es el “modo normal”, en el cual el Eidolón ataca independiente de las acciones del jugador (debes llenar una barra llamada empatía, mientras más la llenes, mejor). El segundo es el “modo empatía” en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del eidolón (si has llenado la barra lo suficiente, este modo durará mucho mas y podrás realizar más ataques poderosos), Cada uno adoptará una cierta forma, por ejemplo el de Snow tiene forma de moto, el de Lightning tendrá forma de un corcel. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte.
Pero hay que ser francos, hubiese estado mucho mas bueno que incluyeran mas invocaciones, ya que eso era uno de los puntos mas divertidos de los Final Fantasy



Conclusión:
Y  después de soportar todas mis palabras, finalmente llegamos al punto final de este análisis jaja xD
Bueno, ¿Qué podemos decir de Final Fantasy XIII?
Yo digo que se trata de un buen titulo para PS3 y Xbox, pero que rompe con lo tradicional de los Final Fantasy, y eso es algo que hace doler y encabronar muchisimo a los verdaderos fans de la saga FF, tiene una historia muy atrapante, quizás algo muy confusa al principio, pero nada que no podamos entender luego, siempre nos mantendrá con intriga, digamos que la historia y el sistema de batalla, son los puntos que le salvan a la vida a este titulo, es un juego bastante largo, para mí lo fue al menos (no lo terminaba más!!! xD), me tomo más de 50 horas el ganarlo.
¿Qué podemos decir de los personajes?, todos son muy carismáticos, tenemos a una Lightning: que muestra ser el típico personaje serio, duro y que solo le interesa cumplir con su objetivo sin retrasarse. Snow: un enamorado y justiciero que busca desesperadamente a su prometida que se encuentra en peligro, y liberar a su pueblo de las manos del ejército. Hope: un joven que busca venganza por la muerte de su madre o más bien asesinato.  Sazh: un ex piloto de aeronave con un misterioso objetivo. Vanille: una chica que siempre esta alegre, pero oculta un pasado misterioso. Y finalmente a Fang: una misteriosa mujer que esta con el ejército y que busca desesperadamente a cierta persona.
Cada personaje ira madurando y volviéndose más fuerte a lo largo de la aventura, se abrirán  a sus compañeros, aprenderán a confiar los unos a los otros, etc.
La verdad que a mí me gusto este título (tampoco es WOOOOW, pero dentro de todo es bastante aceptable, mas que nada en la historia), no será de los mejores FF, pero merece la pena probarlo ¿no?.
Se siente  mucho la ausencia de varios factores típicos de los FF, como la libertad para recorrer un mapeado, visitar ciudades o la presencia de un buen antagonista (como Sephiroth de FFVII).
Como la gran mayoría sabrá, se viene una secuela el año que viene,  Final Fantasy XIII-2, este título incluirá varias mejoras, entre ellas la de no ser lineal y volver a tener un libre mapeado para explorarlo.
Un último dato que quisiera agregar, Final Fantasy XIII pertenece a la serie Fabula Nova Crystallis, una compilación de juegos, con diferentes historias y hubicados en diferentes tiempos, pero en el mismo mundo. Estos títulos serian: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy versus XIII y Final Fantasy Type -0.
Bueno espero que les haya gustado y ahora si pueden respirar tranquilos porque este análisis llegó a su fin =D (somos libres!!! xD).

Los saluda su buen y loco amigo Zero-TM
Bye Bye =D

martes, 25 de octubre de 2011

Trailer de GTA 5 para el 2 de Noviembre!!!

La mañana de hoy me tomó totalmente por sorpresa. Una vez más,  Rockstar a logrado sorprenderme, y de que manera.
Les cuento que ayer al mediodía, por temas de tiempo, no pudimos publicar una nota en la que analisábamos la falta de noticias sobre GTA 5, jaja.
Es más, el título era este: "Un día más sin GTA 5".

Pero, nuevamente, Rockstar se adelantó.

Poner lo que estaba escrito hasta el momento sería solamente anecdótico, pero me parece gracioso mostrarles uno de los párrafos: 

"Mi miedo particular, y el de varios personajes del medio, es que el tan ansiado nuevo título se de recién en la próxima generación (jaja). Cosa no tan descabellada, ya que si estuviera en desarrollo tan avanzado como muchos afirman, se sabría algo".

QUE SUERTE QUE ME EQUIVOCO TAN SEGUIDO!!!

Para mi inmensa alegría, la de Zero, y la de millones de fans, esas elucubraciones eran erroneas. Ahora no puedo esperar los ocho días que nos separan del tan ansiado primer trailer.

Por lo que muestra Rockstar en su página (http://www.rockstargames.com/), podemos ilucionarnos con pisar de nuevo el suelo de San Andreas. La manera en la que está ilustrado el número V, nos recuerda, sin lugar a dudas, al estilo del Hip Hop, muy familiar en las calles de Los Santos.

Como no quiero caer en especulaciones sin sentido, me limitaré a esperar hasta el miércoles que viene para escribír algo que valga la pena sobre el tema.

Sólo vasta esperar hasta el 2 de Noviembre para enterarnos de que trata todo esto!!!

Hasta luego amigos!!!...

PD: Para dejarlos con la cabeza explotando, les dejo esta imagen que vale más que mil palabras: que piensan?...debatan, comenten...



domingo, 23 de octubre de 2011

El 25 tenemos nuevo Dragon Ball (Si, otro)


El martes, llegará a las tiendas un nuevo juego de Dragon Ball.
Tengo que admitirles que, hasta hace diez minutos, no daba dos mangos por esta nueva entrega. Pero algo me hizo cambiar de opinión (por lo menos temporalmente).
Qué fue ese algo? El tráiler que les vamos a dejar a continuación. Que, por un lado me gusta, y por el otro no. Ya van a ver...

Pero antes, me gustaría inmortalizar mi visión sobre la evolución de los juegos del anime que más amo.
Nunca voy a olvidar el día que vi por primera vez a Goku. Tenía tan sólo 6 años (1997) de edad, cuando tuve el placer de conocer al héroe más grande de todos (Se...no soy objetivo. Y qué? jaja).
Empaparme de ese mundo tan mágico como peligroso fue una de las cosas más importantes de mi niñez.

Como olvidar los saltos que daba en mi cama (estando con fiebre)  tras la muerte de Freezer a manos de Trunks. Como no recordar esa furia de Gohan en la pelea contra Cell. Y tantos otros momentos impresionantes que me regaló Akira Torishama.

Bueno, todos esos recuerdos que mencioné, inundaron mi mente en el momento que probé Dragon Ball Tenkaichi 2 en casa de Zero.


Ya hacía varios años que no jugaba a un juego de Gokú, porque, realmente, no me llenaban. Y un día vino Zero, y me dijo: "Me compré un juego de Dragon Ball que está genial y te va a encantar".
La verdad, la verdad...no le creí demasiado, pero me fui hasta la casa a probarlo. Por suerte!!!

Dios mio!!!...tendrían que haberme visto la cara de nene con juguete nuevo que puse cuando empecé a jugar. Que juego, por dios. "Me muero"...esas fueron las dos palabras que expresé mientras me iban cagando a trompadas (porque nunca había jugado, claro).

Enseguida me fui convirtiendo en experto, y se lo recomendé a todo el mundo. Pase días jugando el modo historia que, dicho sea de paso, es el mejor de todos los juegos Z, y ganando todos los personajes.

No podía creer que te podías transformar en Súper Sayayin en medio de la pelea, que podías fusionarte, convertirte en mono, desaparecer y aparecer para esquivar ataques, etc. Era impresionante para mis sentidos.


Luego, salió el 3, que, a pesar de haber agregado personajes y de haber pulido un poco más las peleas, era realmente malo en el modo historia.
El gran trabajo que se había realizado en el anterior era tan superior que no podía creerse.
Pero bueno, lo jugamos igual.


Ya en la nueva generación, todo desbarrancó.
De la genialidad de los anteriores juegos de PS2, pasamos a cosas muy malas que, ni siquiera, tengo ganas de profundizar. Ejemplos?
Raging Blast 1 y 2, y Burst Limit.

Pero (tengo que usarlo nuevamente), en escasos dos días, llegará al mercado la entrega que quiere subsanar las heridas que los fanáticos venimos teniendo. Aunque eso será muy difícil.
Para eso, se usarán escenas en HD del anime, en el modo historia, y se podrán crear personajes a nuestro gusto.

Esperemos no desilusionarnos una vez más, y que en unos meses estemos hablando sobre el nuevo gran juego del, ya inmortal, Dragon Ball!!! Ustedes que creen? Será posible?

                                                                                                     Janto
                                                                                                     @juanlomanto19



viernes, 21 de octubre de 2011

Nuevo Video de Kingdom Hearts Dream Drop Distance!

                                         "Y Sora esta tan feliz como yo"


Buenas!, como verán estoy contento ya que no me esperaba un nuevo trailer de Kingdom Hearts Dream Drop Distance ^^, disculpen mi obvio favoritismo hacia KH pero es que es una de las sagas que mas amo y mas fanatico soy jeje , pero bueno ya enserio.
Nintendo ha llevado a cabo una conferencia en Japón mostrándose un vídeo de KH 3D. En el podemos ver la escena ya vista en el trailer anterior en donde Sora y Neku se conocen, se puede escuchar de fondo el tema "Twister" de
The World ends With You, ¡así como un tema de batalla totalmente nuevo para Ciudad de Paso!


Aqui el trailer: 


eso es todo por ahora, los saluda su buen amigo Zero-TM ^^

jueves, 20 de octubre de 2011

Lanzamiento de PS Vita en América Latina!!!

                          

El 22 de Febrero es el gran día de los gamer latinoamericanos!!! PS Vita se lanzará esa fecha con bombos y platillos. Una prueba de fuego para esta nueva consola de Sony, que llega en un momento delicado para las portátiles, que están siendo superadas por los celulares, iPad, y demás increibles competidores.
Nintendo ya está sufriendo hace un tiempo con 3DS, y ahora será el turno de Sony. Una compañía que se avivó, y dijo: "Saquen ustedes dispositivos 3D. Si les va bien, hacemos uno nosotros".
Pero, como el éxito esperado nunca llegó a rozar la portatil de Nintendo, los creadores de PS decidieron lanzar una tactil.
Veremos si esta nueva apuesta funciona.

De principio, pensamos que sí. Porque trae consigo a un título super marketinero y espectacular como es Uncharted. Aunque hay que ver que ofrese después, porque uno de los grandes errores y estafas morales (por qué no?) de Nintendo fue, justamente, anunciar un catálogo impresionante, y luego no tener mucho para ofrecer.

Solo basta esperar...ya falta muy poco!!!

                                                                                                     Janto
                                                                                                     @juanlomanto19

L.A. Noire, completito para Noviembre!!!



Si, otra noticia que tiene como protagonista a Rockstar.

El 18 de Noviembre se lanzará, para PS3, Xbox 360 y PC, el L.A. Noir con todos sus DLCs incluidos. Una muy buena noticia para los que todavía no tuvimos la suerte de jugar a este cinematográfico juego.

Para los que no conocen cuales son los contenidos descargables de los que dispone este título, se los paso a enlistar:

Nuevos casos a resolver. Cinco en total.
Un desafío de búsqueda de placas.
Y...nuevos trajes.

Todavía no conocemos el precio que se tendrá que pagar en la Argentina para meternos en la piel del detective más famoso de este año. Apenas tengamos la info, les contamos amigos...

Un gran abrazo...

                                                                                                                 Janto


pd: También pueden seguirme en Twitter: @juanlomanto19

GTA III para móviles!!!

El mítico GTA III cumple 10 años, y Rockstar lo quiere festejar. Cómo? Lanzándolo para dispositivos móviles, como iPad, por ejemplo. En unos días comunicarán la compatibilidad de los diferentes equipos.
Esta, como las revisiones HD de distintos juegos, es otra de las formas que tienen las compañías de seguir sacándole provecho a títulos con ya varios añitos encima. Se habrán acabado las ideas? Nos terminaremos de sumir en una época de mucho gráfico, pero poca historia y calidad argumentativa? Estaremos en moda retro? volverán los lentos? jajaja...no sabemos.
Esperemos que esto sólo sea una moda, que los grandes juegos (como San Andreas) se lancen en HD para los fanáticos y para los que no pudieron, o no quisieron, en su momento disfrutar de determinados títulos (como es mi caso con el Shadow of the Colossus). Y que se sigan creando buenos juegos, tanto indies como no.

Abrazo enorme amigos. Y les dejo un tráiler que lanzó Rockstar para esta ocasión.




                                                                                                          Janto

miércoles, 19 de octubre de 2011

Limbo

                                                    



Seguramente, deben estar preguntándose: "que onda estos pibes? Este juego no es nuevo!!" Y tienen toda la razón del mundo. Pero lo que no saben que este no va a ser un análisis, ni una noticia. Simplemente una recomendación.
Con esta entrada, queremos inaugurar la primera recomendación de nuestra página.
Además de escribír algunos análisis que nos parecen interesantes, de publicar noticias, y alguna que otra cosa que ande por ahí, también queremos recomendarles juegos. Y este va a inaugurar (como ya antes dije) esta sección.
Elegimos el Limbo porque nos parece un juego indie extraordinario, creado por la empresa danesa PlayDead Studios, que va a quedar en la historia, sin lugar a dudas.
Es un ejemplo de juego indie. PlayDead demuestra que no se necesitan de exorbitantes efectos, ni de marketing, publicidad, etc. Sólo hay que hacer un buen juego, nada más. Y eso es lo que hicieron. Una obra de arte al estilo Tim Burton que nos pone los pelos de punta con sólo sonidos ambiente, casi sin música.
Del argumento prefiero no hablar. Aunque, en realidad, no se si existe tal cosa. Ya van a entender porque.
Sólo estaría bueno contar que no hay presentación, explicaciones de la historia, NADA!!! Empezamos tirados en un bosque que nos pone la piel de gallina, nos levantamos, y comienza la aventura...una aventura que nos hará pasar por momentos de desesperación, miedo y melancolía (por qué no?)

Si tuviéramos que definir de alguna manera a Limbo, diríamos que es un juego en 2D lleno de puzzles (muy difíciles), oscuro, tenebroso y lleno de incertidumbre.
Sin duda, un obra maestra que los fanáticos de los videojuegos no podemos dejar pasar.
Donde lo conseguimos? En PS3, Xbox 360 y PC, a sólo 15 dólares...
Compren original gente, así estos juegazos siguen apareciendo.
Duración? Depende de cuanto tardes en resolver los acertijos...pero más o menos puede hablarse de 5 o 6 horas, que se disfrutan, y cuanto!!!

A jugarlo muchachos!!!...Después cuenten.

Por si no nos creyeron, acá les dejamos un link de un trailer genial...




                                                                                                                Janto





lunes, 17 de octubre de 2011

Se viene nueva Demo del Sonic Generations

                      "mi cara al entrar a internet y enterarme de esta noticia" xD

Bueno ya enserio, como bien dice el titulo, SEGA lanzará este miércoles 19 de octubre, una segunda demo del Sonic Generations, titulo que como sabrán su lanzamiento se encuentra a tan solo pocos días. En la demo anterior podiamos controlar al Sonic clasico en el tan famoso nivel "Green Hill Zone", esta vez le toca el turno al Sonic moderno, donde recorreremos con el la version moderna de Green Hill Zone.
Por suerte no es mucho lo que tendremos que esperar ya que estamos a tan solo 2 días del lanzamiento de esta Demo.
Sinceramente esta noticia me emocionó mucho! este es un titulo que si o si planeo tener y jugarlo horas y horas jeje

Los saluda su buen amigo Zero-TM y volveré con mas noticias sobre el mundo de los videojuegos =D








viernes, 14 de octubre de 2011

Sonic Generations - Bosses & Rivals

A pocos días del lanzamiento de este esperadisimo juego, Sega nos lanza un nuevo trailer, esta vez mostrandonos los Jefes y Rivales a los cuales nos enfrentaremos.


PD: a alguien mas le parece que  Perfect Chaos obtuvo poderes radioactivos xD???

los saluda su buen amigo Zero-TM
hasta la proxima con mas noticias =)

jueves, 13 de octubre de 2011

Con ustedes...
              

                                        PES 2012





De sólo escuchar Winni, o PES, como quieran llamarle, se me estremecen los sentidos, la adrenalina crece como nunca, y los dedos se ponen en posición. Soy fan desde siempre de esta extraordinaria saga futbolística que, lamentablemente, en esta generación perdió su liderazgo.

El siguiente pequeño análisis es una de las cosas que más esperé desde chico. Hablar, analizar y opinar sobre el juego al que más horas le dedique en mi vida es algo extraordinario para mí. Horas que me hicieron felices, horas de vicio, de no dormir aunque se me cayera la cabeza contra la mesa por esperar el sí de algún jugador que quisiera comprar para mi equipo del Master. Horas interminables y repetitivas con amigos. Goles, goles y más goles gritados. Ascensos, triunfos, campeonatos. Eso es PES. Alegría, diversión, dinamismo, broncas, gritos, nerviosismos, estrellas, que más? Esperemos que mucho más. Por ahora van muy bien encaminados hacia lo que fueron en la generación pasada.


Por ahora, lo más preciso que podemos decir es que el Winni lanzado el 29 de Septiembre pasado,  es el mejor de los tiempos que corren. Más allá de cualquier error que se pueda encontrar, se nota el trabajo y el esfuerzo por volver a SER que puso Konami en el asunto.

Aunque ya el anterior había sido bueno, con la novedad de una barra de potencia para los pases, la posibilidad de jugar la Copa Santander Libertadores y un modo online bastante bueno. Este PES 2012, superó todas mis expectativas. Pero, siempre hay cosas negativas. Altibajos a los que los fans de este juego estamos acostumbrados, pero que se los soportamos por el simple hecho de amarlo por sobre todos los juegos que corren.

La primera impresión que te brinda al jugarlo es: “Upa, como mejoró esto”, y es verdad, mejoró muchísimo con respecto al del año pasado, pero… A medida que nos vamos metiendo más en el juego, empiezan a notarse cosas que, sin exagerar, arruinan el buen trabajo que se realizó este año en Konami.

El aspecto más grave son los arqueros. Verdaderamente ESPANTOSOS. Con las pocas excepciones de Casillas y Buffon. La verdad es que no se entiende porque no se mejora este aspecto, tan fundamental en un juego de futbol. Se siguen tirando en el lugar, con movimientos robóticos que  recuerdan a los de PS2 o PSX, dan rebotes increíbles y, en muchos centros, no salen a cerrar.

Son muchas las broncas que te pueden generar los arqueros, broncas que, seguramente, han sufrido todos los seguidores de PES. Una muy común es:

Estas ganando un partido por la menor diferencia, trabado, difícil, en el que cada una de los balones se pelea como el último, pero… por un error, generalmente garrafal, del arquero, te igualan el partido.

O sea, se arruina todo el trabajo que hiciste hasta el momento. Pero no sólo tu esfuerzo se ve afectado, sino el de los creadores. Que no sólo mejoraron los movimientos y la velocidad en este 2012, sino también la IA de los defensores que, dicho sea de paso, era muy mala en la anterior entrega. Entonces, te quedas con el pensamiento de que, luego de tantas mejoras a nivel jugable y a nivel opciones y licencias, se les pasó lo de los porteros. Que realmente yo creía que iban a mejorar con respecto a la demo jugable que estaba disponible para descargar desde mediados de Septiembre.
Pero bueno, prometen que con la actualización que ya está disponible se mejoró este aspecto. Esperemos que así sea...

Igualmente, más allá de eso, PES 2012 es el mejor de los últimos años, como antes aclaré. Como se deben haber dado cuenta, le faltan algunos gruesos detalles, pero, por suerte, mejoró en muchos otros.

Aplicó el sistema de control para realizar desmarques, llamado “Teammate Control”. Donde tendremos que utilizar el analógico derecho para mover a un segundo jugador, al mismo tiempo que manejamos al que tiene la pelota. Se, yo también lo pienso, medio complicado. Pero con un poco de práctica, y poniéndolo en automático , le sacaremos buen jugo. Más si nos queremos anotar en la Copa Fox Sports que se viene a finales de este mes. Donde los mejores 8 de América competirán en México por un viaje a Punta del Este y unos premios sorpresas que dicen que son bastante buenos.


Además, también dispondremos de otras novedades, como el “Off the ball”, que nos permitirá manejar a un jugador en balones parados (como saques de esquina) para desmarcarlo con el fin de recibir la asistencia de una manera más cómoda.

Y, por suerte para muchos, entre los que me incluyo, rediseñaron la manera de patear los penales. Recordarán que en PES 2011 era prácticamente imposible marcar un gol desde los 11 pasos, cosa que sufrí durante todo un año. Porque, no sólo era mala la cámara, sino que era incomprensible la forma de pegarle para que ingrese entre los 3 postes.

Bueno, ahora, cambió totalmente. La vista se encuentra detrás del jugador que le va a romper el arco al pobre arquero, y se utiliza una barra de potencia, como en cualquier disparo. Oh, qué idea! No? Tan difícil era hacer eso antes? Jaja…se ve que sí. Pero en fin, lo bueno es que se modificó y que ahora es muy fácil marcar de penal. Además, desaparecieron las 6 direcciones a las cuales patear. Así que eso lo hace mucho más difícil para el portero y, por supuesto, más real.


Con respecto a las formas de juego que tenemos para elegir, se puede decir que son las mismas de siempre. Con el agregado de la posibilidad de ser el presidente de un club. Muy bueno para los que le gustan los juegos de manager. Pero eso sí, esto deberán comprarlo en la tienda PES, pero por sólo 100 pts. Nada!!!

Los gráficos? Los mismos del año pasado. Muy mejorables por cierto, pero todo no se puede, o no Konami? Sin mencionar las terriblemente lentas animaciones, que lo único que hacen es romper con el realismo general.



Detalles menores? Se agregaron a los directores técnicos al costado de la cancha, y a los suplentes por momentos. Un nuevo apòrte, que genera un poco más de realismo. Pero sólo un poco.
Así que a disfrutar de esta nueva entrega del juego de futbol más popular de nuestro país, con la Libertadores, Champions, Europa League (que sigue estando sólo en el Master y en el modo Ser una leyenda). Y, con la aparición, además, entre las licencias, de la Liga Portuguesa, por primera vez en la saga.
 
 Además, para la alegría de muchos fanáticos, se mantiene la asistencia de River Plate. Asistencia que se puso en duda en la cabeza de varios cuando este equipo descendió.

Entonces, en total, tendremos 7 equipos argentinos: River, Boca, Independiente, Estudiantes, Velez, Argentinos Jr, y Godoy Cruz. Estos últimos 5 sólo podrán elegirse en el modo Libertadores, pero se agradecen igualmente, porque, hasta hace unos años, ni soñábamos con equipos sudamericanos!!!

Espero que este pequeño análisis les haya gustado y les sirva de guía para decidir si invertir, o no,  dinero en una nueva entrega del PES. Aunque los más fanáticos lo compramos igual, o no?
Además (de yapa), con Zero les dejamos el primer videíto realizado por nosotros, donde mostramos la edición de un personaje dentro del modo “Ser una leyenda”. Abrazo de gol!!!

Pd: Desde el Martes 11, se encuentra la actualización gratuita de las plantillas. Disfruten del futbol muchachos!!!
                                                                                                                                                                           
                                                                                            Janto...



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