<<El Gamer no le teme al 2012, el Gamer le teme a los monstruos del Dead Space>>

sábado, 31 de marzo de 2012

La juego de la Eurocopa 2012, saldrá como DLC de FIFA 12!!!



Si, es verdad, todos poníamos las manos en el fuego porque la Euro vendría como un nuevo juego, al estilo Sudáfrica 2010, pero no, nada más lejos de eso. Aparentemente, para abaratar costos, Electronic Art, decidió (por primera vez) no lanzar un juego aparte de la gran copa de países europeos, sino, simplemente, y para mí de una manera muy acertada, transformarla en un DLC de FIFA 12.

Pero esto, no solo servirá para gastar menos dinero en distribución y producción, sino para que los rezagados que todavía estaban pensando si comprar o no el exitoso título de fútbol, se decidan y lo hagan. De otra manera, no podrán disfrutar de la apasionante competición que se nos viene en un par de meses.

De más está decir que, dicha expansión, que saldrá a la venta el 24 de abril a unos 20 dólares aproximadamente, sólo podrá comprarse por las tiendas digitales de PS3, Xbox 360 y PC.

Con este DLC, FIFA 12, terminará de destrozar en ventas a su ya histórico rival, Pro Evolution Soccer. Ustedes que piensan?



                                                                                                     Janto


miércoles, 28 de marzo de 2012

Radio Fantasy programa 04!!!



Y si! hemos vuelto con la radio despues de una laaaaaaaarga ausencia de tres meses por motivos que ya explique VAGANCIA, en esta ocacion tuvimos el agrado de contar con la presencia de un gran amigo quien ya ha colaborado con un analisis para nosotros anteriormente.
Esperamos que el programa sea de su agrado! ^^
                               >>Click aqui para ir a donde esta la radio<<

Contenido del programa:
Assassin's Creed 3 - Diablo III - Resident Evil - Sonic 4 episodio 2 - Mass Effect - Supreme Commander - Final Fantasy XIII-2

Musica:
Gate Dark de Riviera the Promised land - Revived Power de Shadow of the Colossus - Volcano Valley zone de Sonic 3D Blast - Black Garden de Kingdom Hearts Birth by Sleep - Venice de Assassin's Creed 2 - Hand in Hand de Kingdom Hearts - Battle Theme de Chrono Trigger - Combat Theme de Final Fantasy VII Crisis Core - The Metal Age de Hammerfall - Intro de Dragon ball z Genesis - Emerald Coast de Sonic Adventure - Still More Fighting de Final Fantasy VII - Nebula de Hatsune Miku

Los Sopencos que participan:
El apretado liberalista hippi  Janto =O - El Sovietico comunista nazi marxista Reigon xD - El religioso ateista del santo satanismo Zero =D

Zero-TM!!!

martes, 27 de marzo de 2012

The Amazing Spider-man, será compatible con Move!



The Amazing Spider-Man, juego que sucederá a la peli anunciada para nuestras vaciones de invierno, será compatible con el sistema Move de PlayStation 3.

Aunque todavía la desarrolladora que le hace los deberes a Activison, Beenox Intereactive, no ha dado mayores detalles, al ver la tapa del juego ya nos podemos dar cuenta que nuestros brazos tendrán que prepararse para lo que viene. Más ahora que se agrega la tensión de tener cartuchos de telaraña, al igual que en el comic.

Cuando hayan más detalles, los tendremos al tanto! Abrazo enorme gente!


                                                                                                                  Janto

Epic Mickey, tendrá su versión en 3DS!


Aunque todavía no se conocen muchos detalles sobre esta entrega en desarrollo, lo que si se supo es que se lanzará para 3DS.

También se desconoce si será una continuación de juegos como Epíc Mickey 2: The power of two, o de Castle of Illusion, ese título de Mega Drive que en septiembre lo veremos en Wii, PS3 y Xbox 360.

La única certeza es que los encargados de este rarito fichin, son los chicos de Dreamrit, estudio que ha trabajado en otros juegos portátiles como Monster Tale.

Los mantendremos al tanto...


                                                                                                           Janto

jueves, 22 de marzo de 2012

Starhawk se podrá jugar a pantalla partida!



Buenas noticias para los viciados con la beta del Starhawk (mi hermano es uno). El título multijugador online podrá jugarse de a dos personas en una misma PS3 y con dos cuentas de PSN abiertas al mismo tiempo.

Esto permitirá avanzar de nivel a ambos jugadores, y no sólo el player 1. Notición, sin duda, que evitará peleas entre hermanos por el famoso: ME TOCA A MÍ, VOS YA JUGASTE. NO, NO SE CUMPLIÓ LA HORA TODAVÍA, FALTA UN MICROSEGUNDO! jaja...y todas esas discusiones absurdas que todos los gamers que tenemos hermanos hemos tenido, y seguimos teniendo. O no, Luciano?

Lo único que no se pudo modificar, según los desarrolladores, es la obtención de logros, que sólo quedarán para el jugador número uno. Pero bueno, todo no se puede, bastante con este groso avance de Lightbox Interactive.

Así que a esperar hasta el 8 de Mayo (una semana antes del Diablo III), el día que saldrá a la luz este juegazo que promete muchísmo.


                                                                                                                        Janto

Assassin´s Creed 4, podría volver al pasado



Sí, si, aunque ustedes no lo crean, faltando unos 7 meses para el lanzamiento de AC 3, ya se está hablando de una supuesta 4ta entrega. Digo supuesta, porque no se confirmó oficialmente, pero es obvio que se va a hacer.

Resulta que en una revista digital española muy reconocida en el ambiente, se le preguntó al productor ejecutivo de la saga, el señor Francois Pelland, sobre si en un hipotético cuarto capítulo numerado se seguiría avanzando en el tiempo, ya que en la tercera parte nos desplazaremos por la independencia estadounidense de finales del siglo XVIII, a lo que éste contestó:  "Es una pregunta que nos han hecho mucho. No se trata de avanzar tan solo hacia delante, todo está basado en la descendencia y en el ADN y por lo tanto no tiene nada que ver con la época. El próximo juego podría fácilmente regresar atrás tanto como avanzar de época sin problemas".

Mas claro, imposible. Así que no nos extrañe que el próximo que anuncien sea en la América colonial, o en la China antigua como se rumoreo muy fuerte antes de la confirmación de Estados Unidos. El tiempo nos revelará todo.


Y, recuerden: "Nada es verdad, todo está permitido"


                                                                                                             Janto

miércoles, 21 de marzo de 2012

La fecha de la interminable espera: Diablo III, 15 de Mayo!



"Esperamos dar los últimos retoques a Diablo III en los próximos dos meses, y ofrecerles a todos la mejor experiencia posible en un juego de acción-RPG", Mike Morhaime, cofundador de Blizzard.

Sin duda, palabras que a cualquier fanático le ponen los pelos de punta. Y no porque se aproxime el lanzamiento esperado durante años y años, sino porque la declaración del actual CEO de la compañía no son para nada convincentes.

En ellas, se notan dudas claras, latentes, sobre la calidad del juego a presentar, y eso es lo que los expectantes gamers no quieren oír. Esperemos que no pase lo mismo que con "el juego del año", Skyrim, según la gran mayoría de los medios especializados (tema debatido en el último Radio Fantasy), que luego de años de desarrollo, se lanzó al mercado un título repleto (por donde se mire) de bugs en todas las plataformas donde incursionó. Ni que hablar de la versión para PS3, donde se deben deshabilitar los auto-guardados y jugar menos de 60 horas para que no se te tilde y apague la maquina. Lo que no quiere decir que el juego sea malo, pero esos errores juegan muy en contra.

Un ejemplo que quedará para el resto de la historia gamer, de un juego prometido durante años, con un arduo e interminable desarrollo, y con un final para nada felíz, sin duda ese es el Duke Nukem. Ese game que, finalmente, salió a la venta el pasado 2011 (mierda que pasa el tiempo) y que decepcionó muchísimo por haber perdido ese "no se que" que tanta gustaba del título, su esencia.

Pero bueno, esperemos que esas palabritas de Mike sólo sean desacertadas y formen parte de una extrema formalidad a la que algunos empresarios están emparentados a pesar de dirigirse a nosotros, los gamers.

Abrazo enormeeee gente!!! Y esperemos que el 15 de Mayo sea el día tan esperados por los fans de Diablo...


                                                                                                                        Janto

Finalmente un Hack para PS3!!!


Y a solo 40 horas aprox. de que finalmente nos lleguen a Janto y a mi nuestras queridas N 3DS!
hace mas de un mes que estamos esperandolas, otra consola mas que se une a la familia xD
cof* en fin... pasemos a lo nuestro!

Han salido a la luz los primeros detalles del nuevo videojuego de la saga .hack, el juego aparecerá en exclusiva en PlayStation 3 y tomará la forma de un videojuego de lucha que tendrá ciertas similitudes con los más recientes lanzamientos de la saga Naruto. El programa contará con soporte 3D, y se rumorea que se embalará en Japón conjuntamente con el Blu-ray de la película .hack Sekai no Mukai que se estrenará el día 28 de junio a cambio de 7.140 yenes.

eso es todo por ahora, quizas alguno de ustedes se pregunten "Y la radio cuando carajo vuelve????", la cosa es que mi querido amigo Janto se fue a pasar el verano en casa de sus familiares (que viven muuuuy lejos de mi casa xD) asi que nos era imposible hacer el programa o mas bien muy incomodo, pero ya se encuentra de regreso listo para volver a la facultad asi que el programa de radio vendra muy pronto! =D
adios por el momento gente!

Zero-TM

lunes, 19 de marzo de 2012

Kingdom Hearts 3D arrojará algo de luz sobre algunas incógnitas del argumento de la serie



Tetsuya Nomura, el director de la saga Kingdom Hearts, ha hablado en una reciente entrevista concedida al magazín Famitsu sobre Kingdom Hearts 3D, relacionada con la potencia a nivel argumental de la que hará gala Kingdom Hearts 3D.
"En esta ocasión, al acabar la historia, habrá la cinemática más larga de toda la saga donde la verdadera forma de Ansem y Xemnas así como las metas y otras verdades de la IP serán reveladas de golpe", reveló Nomura.

Zero-TM!!!

I Am Alive se lanzará en PlayStation Network en primavera


La estación de primavera será la escogida por Ubisoft para la llegada a PlayStation Network de su notable I am Alive, videojuego que debutaba con éxito hace unas semanas en Xbox Live Arcade.
De momento la compañía gala no ha concretado más detalles sobre su puesta a la venta en cuanto a su fecha más específica, pero es una buena noticia para los aficionados de PlayStation 3 que deseen poner sus manos sobre el programa.

Zero-TM!

jueves, 15 de marzo de 2012

La demo en tiempo real de Final Fantasy Versus XIII está casi preparada



Tetsuya Nomura de Square Enix explicó a Famitsu que la prometida demo en tiempo real del juego está casi finalizada, pero añadió que no prevén mostrarla en breve.
Los motivos para no enseñar el juego no han trascendido, pues el diseñador no ha querido desvelarlos públicamente. Tan solo aseguró que son ajenos a su trabajo.
Recordemos que Final Fantasy Versus XIII comenzó su desarrollo allá por el año 2007. La producción ha sufrido constantes altibajos hasta llegar a finales del 2011, cuando se reinició con un equipo completo.
Square Enix no ha listado el título en su catálogo de próximos lanzamientos y mantiene, de momento, la exclusividad en la consola Playstation 3. 

"no se si alegrarme de que hayan hablado algo sobre este Final Fantasy o enojarme porque seguiran sin mostrarnos nada como siempre"

*cof* bueno eso es todo por ahora xD

Zero-TM!

martes, 13 de marzo de 2012

Sonic Team no tiene planes para desarrollar un nuevo episodio de Sonic 4

    

Y hoy no se me ocurre que idiotez agregar xD, asi que pasemos a lo importante! =P    

Los responsables de Sonic 4: Episode 2, el emblemático estudio Sonic Team, han confirmado que actualmente no tienen planes para desarrollar nuevos juegos basados en este formado por episodios para la mascota de Sega.
"Estamos esperando escuchar las respuestas de los usuarios acerca del Episodio II, pero actualmente no tenemos planeado el lanzamiento de otro episodio", han reconocido desde el Sonic Team.

"Queremos ver cómo reaccionan los jugadores y si aceptan este nuevo episodio", ha remarcado el productor del juego, Takashi Iizuka, en declaraciones concedidas al medio Digital Spy.
No hay que olvidar que Sega siguió esta misma política de desarrollo con el lanzamiento del Episodio 1, tras el cuál decidieron usar todas las críticas recibidas para crear un nuevo videojuego más cercano a lo que esperaban sus seguidores.
No olvidemos que Sonic 4 Episodio 2 se estrenará en PC, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Android y plataformas iOS en primavera!

bueno eso es todo por ahora =P

Zero-TM  

sábado, 10 de marzo de 2012

Dust 514 arrancará su beta pública en abril


La desarrolladora tras el ambicioso juego de acción multijugador masivo en línea Dust 514 para PlayStation 3, CCP, ha confirmado que en abril abrirá su fase beta al público.
"En abril abriremos la fase de pruebas beta que hemos estado siguiendo desde diciembre del año pasado", ha comentado el CEO del estudio, Hilmar Petursson.
De momento no se ha abierto el período de inscripción para participar en esta fase de pruebas, aunque imaginamos que estará disponible en breve.

Zero-TM!!!

Metal Gear HD Collection llegará a PS Vita en verano


Konami acaba de confirmar que su Metal Gear HD Collection se estrenará en PS Vita en los meses de verano, aunque no han concretado su fecha de lanzamiento.
Este pack, que incluye los clásicos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, contará con mejoras gráficas (como ha ocurrido en PS3 y Xbox 360), incluirá un sistema de trofeos, y aprovechará el potencial de la pantalla táctil de PS Vita para ofrecer un sistema de control adaptado a la portátil de Sony.
"Estamos seguros de que los usuarios estarán encantados con las innovaciones que Kojima Productions ha incorporado debido a las particulares características de PS Vita, ofreciendo una experiencia única en este emocionante y nuevo formato", han declarado desde Konami.
Este título también hará uso del sistema Transfarring de Kojima Productions para compartir datos e información con PlayStation 3.

Zero-TM!!!

En BioWare están "increíblemente orgullosos" del rendimiento comercial y de crítica de Mass Effect 3


Ray Muzyka, uno de los principales ejecutivos de BioWare, ha hablado sobre la acogida comercial y de crítica de Mass Effect 3, mostrándose encantado con la recepción de su reciente RPG.
"Estamos realmente impresionados por la increíble respuesta de fans y críticos con Mass Effect 3", declaró Muzyka. "El juego es una experiencia con mucho gancho donde las decisiones y las elecciones que haces realmente están contigo desde hace meses e incluso años. Estamos increíblemente orgullosos de Casey Hudson y de todos los equipos de Edmonton y Montreal por ofrecer el mejor juego que ha hecho BioWare hasta la fecha".

Zero-TM!!

Microsoft insinúa que anunciarán nuevos juegos para Xbox 360 durante el E3 y la GamesCom






El director global de marketing de la marca Xbox, Steve Beinner ha querido salir al paso de los rumores sobre una posible sucesora de Xbox 360 para hablar de la buena salud y de todo lo bueno que queda por venir para la sobremesa actual de la compañía.
Sobre el año pasado, Beinner ha comentado que “se ha alcanzado el objetivo de ser los números uno en términos globales, y queremos que esto continúe con un mejor año 2012”.
Asimismo desde Microsoft afirman que “tenemos una cartera de juegos envidiables, no solo de títulos first party, sino también de los third party”.
Sobre Kinect ha dedicado unas palabras: “Si hablamos de las próximas navidades, pienso que tenemos mejor catálogo que nunca, con algunos de los mejores títulos que usarán Kinect de alguna forma, juegos para la audiencia principal, algo que no había ocurrido antes”.
Hablando de los próximos meses añade que “no es un secreto que Halo es muy importante para nosotros. Pero es cierto que hay más por llegar, y usaremos todo este tiempo restante del año, como el E3 y la GamesCom, para ofrecer más detalles”.
Para concluir sostiene que Microsoft está “muy comprometida con la calidad”, y que “están orgullosos con sus IP”, y aún reconociendo que no son muchas IPs exclusivas, comenta que “lo importante es la calidad” por encima de la cantidad.

Zero-TM!

Al creador de Alone in the Dark le gustaría que se hiciera un remake sobre el juego


Una de las charlas más interesantes que se han dado durante la Game Developers Conference ha sido la de Frederick Raynal, antiguo desarrollador de la extinta Infogrames que creara el mítico Alone in the Dark. En su charla ha hablado sobre cómo causar miedo en un videojuego, alegando que la imaginación del usuario sobre lo que se puede encontrar tiene un mayor peso que unos polígonos, y aunque una historia “fuerte, densa y oscura” puede ayudar a entrar en ambiente, considera que al género le falta algo para potenciar ese factor miedo.
“En un juego de aventura estás el 80% del tiempo caminando. Así que si quieres ejercer una gran presión sobre el jugador, asústale con lo que estás haciendo todo el tiempo: simplemente caminando”, explica.
Otra de las formas de dar miedo es “con el añadido de trampas”, para que el jugador siempre tenga cuidado y mucho miedo a la hora de abrir cualquier puerta, bajar cualquier escalera o incluso leer algún libro. Otra de las formas de causar terror e inseguridad es limitando el inventario del personaje, una forma de “hacer sentir impotencia”.

Raynal ha concluido su charla con un deseo, afirmando que “me gustaría ver un remake en alta definición del Alone in the Dark original”, y espera que finalmente acabe sucediendo.

Zero-TM

viernes, 9 de marzo de 2012

Nueva info + video sobre Sonic 4 espisodio 2


"Y esa fue mi expresión luego de ganar el Final Fantasy XIII-2 (los que lo hayan ganado lo entenderán muy bien)"
cof cof*
Ignoren a este pobre chico con el corazón dañado por Square-Enix y pasemos a lo que realmente les importa xD


La web Gameinformer publicó hace unos días un avance de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, en el que comentaban bajo un punto de vista muy positivo. A las pocas horas, este artículo fué retirado de la web sin previo aviso.
El artículo comentaba que esta vez habían conseguido implementar unas físicas muy similares a las de los juegos clásicos de 16 bits, donde podremos rodar sin perder velocidad ni tener que mantener el stick apuntando a la dirección que deseamos, tal y como ocurría en los originales de Megadrive/Genesis.
Además de esto comenta haber jugado White Park y Sylvania Castle, informando de que veremos numerosos guiños a Ice Cap en la primera, incluyendo avalanchas y secciones de snowboard.
También ha sido publicado hoy un nuevo vídeo, directamente desde la Nvidia World Mobile Congress, donde podemos ver más sobre White Park y Sylvania Castle, incluyendo el final de esta fase y una demostración algo mas precisa de las físicas.


eso es todo por ahora mis queridos amigos, esten atentos a mas noticias!!!

Zero-TM!

miércoles, 7 de marzo de 2012

GTA y Monster Hunter en PS Vita?



A dos semanas del lanzamiento de PS Vita en occidente, la popular tienda online play.com publicó en el supuesto futuro catálogo de la portátil, a dos juegos que sobresalen sobre el resto, no sólo por su importancia, sino porque hasta el momento no se sabía nada sobre ellos.

Los nombres con que figuran en dicho catálogo son: Grand Theft Auto Vice City Night y Monster Hunter Portable 3. En caso de ser ciertos estos tremendos datos, estaríamos ante un nuevo GTA en la ficticia Miami, y a escalas, seguramente, parecidas a las de PS3.

Solo resta esperar el 9 de Marzo, cuando Sony realice un evento especial con el fin de desvelar novedades sobre Vita, para saber si son verdaderos o falsos estos datos. Aunque, les digo mi opinión? Para mí, son reales! O, por lo menos, eso quiero creer.

Como para finalizar, les comentamos que, además de estos tremendos nombres, en la lista de la nueva hija de Sony, figura el FF Type-0 HD, título que jamás salió de terreno japonés, y que esta sería una buena oportunidad para tenerlo entre nosotros!

Abrazo enorme gente. Y comenten, que es gratis che!!! jaja


                                                                                                       Janto...


lunes, 5 de marzo de 2012

Retro-Análisis de Tiny Toons Acme All- Stars



Buenas tardes amigos y amigas gamers! (o buenas noches depende de que parte del mundo estén viendo esto xD), hace tiempo que no hago algún análisis sobre algún juego que paso por nuestros televisores cuando éramos mas jóvenes o niños.
El titulo que he elegido para esta ocasión es sobre ciertos personajes que marcaron nuestra niñez para muchos de nosotros (como los Animaniacs), así es… como no conocer a los Tiny Toons? =D
Ha habido muchísimos juegos sobre ellos, recuerdo uno para Family en el que usábamos a Buster Bunny y sus amigos en un Parque de Diversiones lleno de trampas, el cual pertenecía al multimillonario Max Montana, si que era jodidisimamente difícil ese jueguito de mierda! Pero recuerdo que lo gane! xD.
Bueno, el Titulo que he elegido es el Tiny Toons Acme All-Stars para la consola Sega Genesis/Megadrive, desarrollado y lanzado por Konami en el año 1994.


Y ahora que ya he dicho esos datos técnicos wikipedianos (¿?¿?¿?), pasemos a lo importante, de que mierda trataba este juego! =D (para los que no lo conocieron claro está)
Este juego era básicamente de deportes, contábamos con Futbol, Básquet, Bowling, carreras de obstáculos y golpea al topo con un martillo (aunque no eran topos lo que había que golpear pero es para que ustedes entiendan xD).
Este título contaba con su modo historia o el modo versus en el que podíamos elegir que deporte jugar y que personajes elegir para formar nuestro poderoso equipo, contábamos con prácticamente casi todos los personajes de la serie, cada uno poseía su propia técnica especial con la que podíamos anotar más fácilmente o noquear a algún jugador.
El punto más divertido y entretenido de este juego, es el de poder cagar a golpes a tus adversarios sin sentimiento de culpa =D… aunque nadie siente eso al golpear a alguien en un videojuego, ni siquiera en el PES xD, pero lo verdaderamente especial de hacer eso en este título es que no existen las faltas, nadie nos cagaria a pedos por noquear a alguien, sea compañero o adversario.
Contábamos con una barra de energía que también funcionaba como barra de vida, si alguien nos golpeaba, esta barra se iba llenando de color rojo, si el color rojo superaba la mitad de la barra, nuestro personaje comenzaría a correr más lento y no podía realizar su ataque especial (el realizar el ataque especial provocaba que la barra de energía se llenara casi por completo, dejando al personaje bastante lento e inútil). Esta barra de energía se iba recuperando a al cabo de unos minutos, dándonos la posibilidad de poder realizar el ataque especial nuevamente, si nos golpeaban hasta llenar la barra de color rojo, nos dejaban prácticamente hechos mierda y viendo estrellitas (literalmente) por un par de segundos.
Cada botón tenía una función, con él A realizábamos el tiro para anotar o realizar un golpe a nuestro rival, con el B dábamos pases o cambiábamos de personaje y el con el C realizábamos el  ataque especial.





El modo Historia es bastante simple, se organizaba un torneo de deportes en la Looniversidad y Buster Bunny decidía competir junto a sus amigos Babs Bunny, Plucky Duck y Hampton Pig, debíamos enfrentarnos a  los demás personajes en los diferentes deportes que traía este juego.

El modo de Futbol:
En este deporte debíamos elegir 4 personajes, uno que atajara, mientras que los otros tres serian los que controlaríamos, nuestra misión era la de simplemente anotar goles, evitando codazos y todo tipo de golpes en el camino al arco, debíamos tener cuidado de que no noquearan a nuestro arquero, sino cagabamos y no teníamos a nadie protegiendo el arco.
Contábamos con diferentes tipos de canchas para jugar, una era el típico estadio común y corriente, pero habían otros con trampas que debíamos evitar, por ejemplo, teníamos desde un nivel en donde estábamos en el lejano oeste, mientras jugábamos el partido, de la nada aparecían barriles que nos podían aplastar y cagarnos la jugada o caballos en las esquinas en donde si nuestro personaje pasaba cerca recibiría una buena patada en el culo y saldría volando 3 metros xD. Un bosque en donde había ramas ocultas por el pasto que nos harían tropezar, un terreno baldío con manchas de aceite que nos harían resbalar y la mansión de Max Montana, llena de juguetes molestos que nos quitarían la pelota.
El modo de Básquet:
En este deporte solo debíamos elegir a 3 personajes, el partido estaba dividido en 4 tiempos de 2 minutos cada uno,  los niveles podían ser los mismos que acabo de explicar recién, solo que adaptados al básquet, nuestro objetivo era el de encestar más que el rival xD (que otra cosa se podría hacer? LOL)

Modo de Bowling:
En este solo controlamos a un solo personaje y debíamos competir contra otros 3, nuestra única meta es la de tirar todos los pinos xD.
Debíamos elegir la velocidad del tiro y luego aparecería una barra que se movería automáticamente de arriba abajo, mientras más velocidad elegíamos, mas rápido se movería esta barra, debíamos calcular bien cuando presionar el botón para que nuestra barra quede derecha porque en esa dirección seria donde iría nuestro tiro. Si teníamos suerte, a veces salía un súper tiro poderoso que arrasaría a todos los pinos.

El modo carrera de Obstáculos:
Debíamos competir junto a otros 3 jugadores y tratar de llegar primero con el mejor tiempo, debíamos dejar atrás a nuestros rivales para que pierdan segundos valiosos al mismo tiempo que esquivábamos toda clase de trampas.

Golpear al topo: 
En este también competíamos contra otros 3 personajes, nuestro objetivo era golpear con un martillo a todos los Max Montana que salían de los agujeros, si golpeábamos a otro personaje que salía por ahí, se nos restarían puntos, cuando se terminaba el tiempo se realizaba un conteo de puntos, el que más tenia ganaba.





Bueno mis queridos amigos, mucho mas no hay para hablar de este simpático juego que de seguro habrá divertido a más de uno en su época, un titulo que da para jugarlo incluso hoy en día, porque… a quien no le gusta cagar a trompadas a sus rivales sin que un puto réferi te este tirando tarjeta!? =D
Espero que les haya gustado este pequeño pero entretenido Análisis, sin mucha más tontería que agregar, me despido! xD

Zero-TM!

Imagen del supuesto sistema de Valve!




Hace un par de horas, Greg Coomer , diseñador de Valve, ha publicado en su Twitter la imagen (que pueden ver arriba) de la supuesta SteamBox que nos hablaba Zero hace un par de días atrás.

Una aparente consola de sistema abierto que fue presentada secretamente a inversionistas en el CES pasado, y que revolucionaría el mercado. No sólo por ese interesantísimo aspecto de ser "abierta", sino porque, además, podrá ser actualizada cada 3 o 4 años. Algo que, muchas veces, habíamos pensado con Zero como alternativa para que las hermosas de sobremesa no queden atrasadas con respecto a las PC.

Al parecer, Valve estaría trabajando en hardware y software, cuya licencia sería accesible para otros fabricantes. O sea, el citado anteriormente, correría juegos de PC y tendría soporte para Steam.

En comclusion, los creadores del Counter Strike, diseñarían el hardware y software y otras compañías los producirían. Algo muy parecido a lo que hizo Google con Android, para que se entienda mejor.

Hay más?

Si, hay más. Saben quienes serían los fabricantes del hardware? Nada más ni nada menos que la empresa Alienware. Unos tontos que hacen malas computadoras...jaja

Pero todavía queda un rumor jugosísimo: El sistema incorporaría scaners biométricos, lo que significa que la consola podrá trasladar emociones físicas al juego, como la presión sanguínea y demás. Un tremendo recurso para lo que se puede llegar a venir en breve.

Si hay más noticias, los seguiremos informando genios. Abrazo enorme!!!



                                                                                                         Janto...

Primer Trailer De Assassin's Creed III


Y sin perder tiempo en mis comentarios idiotas, les dejo el trailer para que se maravillen con lo que el 30 de octubre tendremos en nuestras consolas!


Zero-TM!

domingo, 4 de marzo de 2012

Mega Man y Pac Man en Street Fighter X Tekken?!?!?

                                                 "Mi cara al ver esta noticia"

La integración de Pac Man y Mega Man en Street Fighter X Tekken como personajes en la versión de Playstation 3 se convierte en un añadido completamente gratuito que se debe obtener conectando el juego a Playstation Network. El productor del juego, Yoshinori Ono, explicó a Siliconera que cada uno de estos dos personajes mantiene su propio estilo de lucha, contando Mega Man con armas y Pac Man con el Mokujin, que utiliza como transporte.
"Mega Man y Pac-man tienen sus propios movimientos únicos y estilos de lucha. Sin embargo, Mega Man combate con armas mientras que Pac Man conduce el Mokujin, así que van contra las reglas", bromea Ono.
"Aunque no son compañeros de forma oficial, cada personaje presenta un prólogo y un final, así que conectad a SONY Entertainment Network [PSN] para obtenerlos. Son gratis", recuerda el diseñador japonés.
Pero sin lugar a dudas lo más sorprendente es que Yoshinori Ono pidiera permiso a Keiji Inafune, diseñador de Mega Man -ahora fuera de Capcom- para utilizar al personaje en el juego de combates con un diseño mayor y rechoncho que su perfil tradicional.


Bueno... asi que... ya lo saben, si quieren a estos personajes pues... descarguenselos xD, son gratis despues de todo jeje
bueno eso es todo por ahora!

Zero-TM

sábado, 3 de marzo de 2012

Desvelados los primeros detalles de Assassin's Creed 3


Buenas amigos y amigas gamers y no gamers!!!
como veran, este lunes nuestro queridisimo amigo Ubisoft nos tiene preparado algo especial con respecto a AC3, pero para no andar mordiendonos las uñas hasta sangrar y que nuestras madres nos caguen a pedos por semejante pelotudez, Ubisoft nos revela los primeros detalles sobre este grandioso titulo que llegará a nuestras manos a finales del año (osea falta una eternidad y la mitad de otra para que llegue ese día) para que podamos esperar tranquilamente.
bueno, vayamos con la noticia =D!!!
La revista norteamericana Gameinformer cuenta con los primeros detalles sobre el esperado Assassins Creed 3, título del que ya se han filtrado sus primeras imágenes hace unas horas.

Assassin´s Creed 3 se ambientará en la Revolución Americana, exactamente entre los años 1753 y 1783, enfocándose en las ciudades de Boston y Nueva York. El rol protagonista recaerá en el héroe Connor (nombre nativo: Ratohnhake), de padre inglés y madre nativa americana. En el juego se nos contará la historia de Connor desde su infancia, criado por por la tribu Mohawk que fue atacada por los colonos ingleses, y que llevará a Connor a una dura búsqueda de paz y venganza para sus tierras.

El personaje se cruzará con personajes históricos como George Washington, Benjamin Franklin o Charles Lee, pudiendo visitar también distintos lugares históricos. Además de seguir la historia de este nuevo personaje, también se mostrará el enfrentamiento entre los Assassins y los Templarios, dando también presencia a los nativos y a los franceses.

Valve podría estar creando su propio hardware llamado SteamBox


Hace unos días Gabe Newell, uno de los máximos responsables de Valve, no descartaba la posibilidad de que el estudio se atreviera a desarrollar su propio hardware tras el éxito cosechado por su plataforma de distribución digital de Steam.
El portal The Verge, basándose en una fuente anónima, adelanta que Valve estaría trabajando con varias empresas de hardware para crear este sistema al que se le conocería como SteamBox. Este nuevo hardware estaría disponible para cualquier empresa interesada en la creación de juegos y no precisaría de kits de desarrollo. Valve tampoco exigiría royalties para crear contenido en este sistema.
El sistema se sustentaría en un Core i7 con 8 GB de RAM y una GPU de NVIDIA, pudiéndose mejorar cada 3-4 años. Además soportaría los servicios digitales de la competencia como Origin y podría hacer funcionar cualquier juego de PC.
Aceptaría una gran cantidad de periféricos mediante USB, lanzándose también un mando de control configurable que se podría adaptar según el tipo de juego. La compañía habría creado este sistema con el Alienware X51 en mente.
De ser cierto este rumor podría verse algo de este sistema en la inminente GDC o bien en el próximo E3.

Zero-TM

El director de God of War cambia a Kratos por Lara Croft de Tomb Raider


El diseñador y director de la saga God of War, Cory Barlog, cambia de aires y se une a Crystal Dynamics, desarrolladora vinculada con Square Enix y actual responsable de la saga Tomb Raider protagonizada por Lara Croft.
Barlog trabajará desde San Francisco en un nuevo juego que "está por anunciar", del que no se tiene ni el más mínimo detalle, además de en Tomb Raider. Actualmente, Crystal Dynamics produce el reboot de la saga que se lanzará en 2012 en formato multiplataforma.
"Crystal ha conseguido unir a los profesionales y equipos más destacados de la industria para ofrecer lo mejor con sus próximos proyectos y propiedades intelectuales", expone Darrell Gallagher, responsable del estudio.

Zero-TM

viernes, 2 de marzo de 2012

Las cinco primeras imágenes de Assassin's Creed III han salido en la red.


La maquinaria Assassin's Creed 3 ya está en marcha. Tras filtrar, y posteriormente confirmar a través de su carátula oficial, el nuevo período histórico en que nos moveríamos, las primeras imágenes de la nueva entrega de la serie ya han sido publicadas en la red.
Concretamente en el site Allgamesbeta, que recoge capturas y artworks que muestran al nuevo asesino desplazándose por entornos que incluyen un bosque, una montaña y una ciudad de aspecto colonial regida por el ejército británico. Estas nos muestran también aspectos de la climatología, como la nieve o la lluvia.
Ubisoft confirmó ayer que anunciaría el juego en firme el próximo lunes 5 de marzo, a partir de las 6 de la tarde, momento en que se espera la editora brinde los primeros detalles, así como quizás el primer teaser.






Zero-TM!

jueves, 1 de marzo de 2012

Ubisoft revela la portada oficial de Assassin's Creed 3!!!


Hace tan solo un par de horas, mi buen amigo Janto les comentaba la noticia de que se habia filtrado una imagen de AC3 que revelaba supuestamente en que epoca trataria, bueno hace tan solo unos minutos Ubisoft acaba de revelar la verdadera portada del Assassin's Creed 3 en su pagina oficial de Facebook. En la portada podemos apreciar al mismo personaje que aparecía en la foto filtrada por Best Buy, confirmando, de esta manera, que Assassin's Creed III estará ambientado en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. Es decir que el juego se desarrollará entre 1775 y 1783, siendo el Assassin un nuevo antepasado de Desmond Miles. Según se alcanza a apreciar en la imagen, el asesino efectivamente portará un Tomahwak, pistola, arco y flecha, y se tendrá que enfrentar al poderoso ejército americano, quienes portarán armas de fuego. Muy seguramente Ubisoft adelantó parte del anuncio que tenía previsto para el 5 de marzo por culpa de la imagen se filtró hace apenas unas horas.

los mantendremos al tanto sobre mas noticias


 Zero-TM!!!

Filtrada la supuesta imagen de tapa de Assassins Creed III


Antes que nada, miren la imagen tremenda que está al final de este notición y, recién después, hablamos.

Vieron lo qué es? Espectacular!!! Aunque, no nos sorprendió, no? Es que hace mucho que se venía hablando sobre una ambientación en el Estados Unidos convulsionado de 3/4 del siglo XVIII.

Como ayer nos contaba nuestro amigo Zero, Ubisoft había prometido que hoy encontraríamos noticias jugosas sobre lo nuevo de Assassins Creed en la página oficial de Facebook. Pero, reflexionando sobre la inesperada (o no) filtración de esta imagen, a cargo de un empleado de Best Buy, pienso que el tan anhelado anuncio para hoy se ha arruinado o, por lo menos, opacado.

Alguno podrá decir: No sabemos si esta imagen es oficial. Si, es verdad, pero todo indicaría que si. No solo porque viene de parte de un empleado de esta famosa cadena, sino por el día en que salió a la luz.

La imagen nos muestra a un protagonista vestido al estilo (salvando las grandes diferencias) de los colonos de la época, con un arco en la espalda, objeto que todavía no había aparecido en la saga, y un arma en cada mano (una de ellas de fuego). Además, y esta es una de las cosas más importantes, detrás del que ya parece un gran personaje, se encuentra la bandera estadounidense de la época, que contenía 13 estrellas en representación de los 13 estados independizados de la corona británica.

Todo listo para un tremendo argumento que, sin duda, nos dejará los pelos de punta a todos como siempre. Los rumores apuntan a que seremos un indígena americano que lucha por la libertad de su gente, pero, como todo rumor, esto no está confirmado.

Lo único que me tiene un tanto ansioso es saber si el anuncio que se esperaba para hoy se realizará. Además, reconocerán la veracidad de dicha imagen. Esperemos...no nos queda otra.

Y, como para terminar, me gustaría dejarlos con una incógnita que me quedó luego de leer un par de cosas por Internet. A donde nos treparemos en este Assassins Creed? Porque en ese tiempo, en la actual tierra dominante, no había construcciones de la magnitud que estamos acostumbrados a escalar en los anteriores títulos. Los dejo pensando...

Nos vemos genteeee!!! Piensen, piensen, y comenten que se les ocurre.


                                                                                                           Janto...